今日のUX開発チームには 「何がおもしろいのか?」を技術やルールでは伝えることが難しい事を体験してもらった。 人々の興味や楽しみ、嗜好は主観的で経験に基づく。 逆に「こういう体験が好き」という特性や要素がわかっていれば説明は難しくない。 多くの場合 新しい体験は何が面白いか不明なの



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